3 points pour mieux comprendre la Réalité Augmentée

3 points pour mieux comprendre la Réalité Augmentée

Au cœur de notre société, la Réalité Augmentée (RA) est l’innovation à ne pas manquer. Devenez incollable sur cette innovation avec nos explications en 3 points !

La technologie prend une part de plus en plus importante dans nos vies. Si de nombreuses innovations apparaissent tous les jours, l’une d’elles représente particulièrement l’avenir : la Réalité Augmentée, ou Augmented Reality (AR). Pouvant être définie comme étant une superposition de la réalité et d’éléments virtuels, elle est déjà bien présente dans notre quotidien. Que ce soit durant nos loisirs ou lorsque nous faisons nos courses, la Réalité Augmentée représente autant un outil majeur actuel qu’un outil d’avenir. On vous explique pourquoi !

1. Comment est créée la Réalité Augmentée?

La Réalité Augmentée représente l’une des branches de la Réalité Mixte (XR). Cette dernière, qui comprend aussi la Réalité Virtuelle (VR), a pour but de rendre possible les interactions entre l’Homme, son environnement et l’univers digital. Les différentes technologies qui la composent s’étendent sur le spectre de Réalité Mixte développé par Milgram et Kishino. Ainsi, la Réalité Augmentée a pour but de créer un environnement de cohabitation entre le réel et le virtuel. Mais comment cela est-il possible ?

Une bonne expérience en Réalité Augmentée doit intégrer la totalité des éléments réels et les éléments virtuels doivent donc s’adapter et être cohérents avec chaque image. Pour cela, de nombreuses technologies telles que la géolocalisation ou la modélisation 3D sont utilisées.

Pour produire une expérience en Réalité Augmentée deux techniques existent. La première, appelée Marker-based, fonctionne grâce au placement de marqueurs sur une image enregistrée au préalable. Ces marqueurs peuvent être des éléments ou une image en elle-même et doivent présenter un contraste suffisant avec le reste pour être détectés par la suite. Ces marqueurs serviront ensuite de repères pour activer les éléments virtuels. La deuxième technique, plus récente, se nomme Markerless et comme son nom l’indique, elle ne nécessite pas l’apposition de repères sur l’image. Des caractéristiques particulières telles que des couleurs, des objets, des motifs, sont rentrées dans un algorithme et l’activation des éléments virtuels se fera à chaque fois que l’appareil utilisé détectera ces caractéristiques.

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Le spectre de Réalité Mixte.

2. L’histoire de la Réalité Augmentée

Cependant, si la Réalité Augmentée s’est réellement développée durant les années 1990, l’idée d’une réalité modifiée virtuellement n’est pas récente. En 1901 dans son roman <u>The Master Key</u>, L. Frank Baum nous contait l’histoire de paires de lunettes qui permettaient à la personne qui les portaient de connaître la personnalité des personnes qu’elle croisait car ces lunettes faisaient apparaître sur leurs visages une lettre correspondant à leur trait de caractère principal. L’imagination de Baum nous donne ainsi une idée fondatrice de la Réalité Augmentée, une réalité améliorée par un objet apportant des éléments informatifs à l’utilisateur.

C’est dans les années 1960 que les premières inventions de Réalité Augmentée apparaîtront. Tout commence en 1962 lorsque le cinéaste américain Morton Heilig met au point son Sensorama. Son but était d’utiliser les cinq sens humains pour optimiser le visionnage d’un film. La machine comportait donc un écran, un système stéréo, des ventilateurs, une chaise mobile et des simulateurs d’odeurs, le tout s’activait en fonction du long-métrage visionné et des actions visualisées.

L’arrivée des années 1980 marquent un tournant dans l’évolution de la Réalité Augmentée avec notamment l’arrivée des systèmes HUD ou Head-Up Displays (vision tête-haute en français). Ces systèmes permettent d’afficher à travers un écran transparent des éléments informatifs dans le champ de vision de l’utilisateur sans que celui-ci n’ait à effectuer de mouvement particulier. Cette technologie permettait notamment aux pilotes d’avions de pouvoir se tenir informés de l’altitude ou de la vitesse sans quitter des yeux leur trajectoire, l’information étant superposée à la réalité.

En 2012, la science-fiction devient presque réalité avec l’arrivée des Google Glass, les premières lunettes de Réalité Augmentée à être accessibles pour le grand public. Malheureusement, les Glass feront un flop commercial et Google décidera d’arrêter leur production en 2015. D’autres paires de lunettes comme les Hololens développées par Microsoft sont aujourd’hui bien plus performantes mais réservées à des usages professionnels.

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Les lunettes Google Glass.

3. Où trouver des expériences en Réalité Augmentée?

La Réalité Augmentée est une technologie qui fut originellement utilisée dans les secteurs de l’aviation et du militaire notamment pour ce qui est de la MRR (Maintenance, Réparation et Révision) car elle permet au personnel militaire de pouvoir visualiser à l’avance les actions à effectuer. Progressivement, elle sera aussi utilisée dans le domaine médical, par exemple comme aide pour les étudiants en médecine, notamment grâce au logiciel Vein Viewer leur permettant de visualiser les veines du patient avant d’effectuer une prise de sang.

Il faudra donc attendre dans un premier temps les années 2000 pour que la Réalité Augmentée fasse son apparition auprès du grand public et le début des années 2010 pour qu’elle soit entièrement adoptée. Le premier domaine à s’emparer de la Réalité Augmentée fut celui de la vente pour qui cette innovation offrait une possibilité d’attirer les regards et de marquer une réelle différence avec des affiches originales et interactives comme l’avait fait Sephora. Mais c’est certainement le secteur des réseaux sociaux qui a lancé véritablement la Réalité Augmentée en société car c’était la première fois que l’innovation pouvait être utilisée par n’importe quelle personne disposant d’un smartphone. Tout commence en 2014 lorsque Snapchat sort ses géofiltres qui permettaient alors seulement d’ajouter à une photo ou une vidéo des éléments informatifs en 2D. Très vite, les autres réseaux tels que Facebook ou Instagram s’y mettent et c’est la course à la Réalité Augmentée : quand certains proposent des filtres pouvant modifier notre visage, d’autres permettent de nous placer dans des univers virtuels.

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Un utilisateur de Snapchat essayant un filtre.

L’AR nous offre donc un environnement alliant à la fois le réel et le virtuel et cela afin de nous aider à apprendre, de nous divertir, de nous faciliter de nombreuses activités. Si elle est un outil prodigieux pour les consommateurs, elle l’est tout autant pour les entreprises pour qui elle représente un moyen de faire la différence.

La Réalité Augmentée est la technologie de demain et vous, vous êtes maintenant imbattable sur le sujet !

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