Une fois l’application démarrée et le tutoriel passé, un cadre de scan apparaît sur l’écran. Il suffit de placer l’étiquette afin qu’elle remplisse tout le cadre de scan. Il faut parfois attendre quelques secondes que le smartphone fasse la mise au point et que l’étiquette soit reconnue.
L’accès à l’appareil photo est nécessaire pour faire fonctionner l’application qui l’utilise pour reconnaître les étiquettes et diffuser les contenus en Réalité Augmentée. La localisation sert à adapter le contenu au pays dans lequel l’application est utilisée. C’est un plus mais ce n’est pas indispensable.
Il y a un bouton qui se trouve en haut à droite sur les pages du tutoriel afin d’accéder directement à l’application.
Seules les bouteilles de nos clients sont équipées et proposent des contenus accessibles avec l’application SMARTBOTTLE. La rubrique « Nos vins » accessible via le menu présente une large sélection des vins équipés.
La Réalité Augmentée demande beaucoup de ressources sur les smartphones. Le fait d’utiliser une application permet de mieux solliciter ces ressources, d’avoir une meilleure stabilité et un suivi plus précis.
Cela permet aussi de stocker les contenus pour un accès immédiat, et éventuellement sans avoir besoin de réseau internet, dès la deuxième utilisation sur la même bouteille. L’utilisation d’un navigateur internet (ce qu’on appelle le WebAR) nécessite d’être connecté pour chaque utilisation, ce qui est parfois difficile dans les milieux très fréquentés comme les salons professionnels.
The animation is positioned in real time in relation to the label. So if the label is no longer in the field of vision of the smartphone, the animation disappears. However, the animation resumes at the moment it was stopped as soon as the smartphone is again positioned in front of the label.
For video animations, a "click" on the video allows access to the full screen mode.
A sharing function is available as soon as a label is scanned; either in the form that appears at the bottom of the smartphone screen; or from the "History" menu.
Nous reconnaissons l’animation de l'étiquette en temps réel, donc si l’étiquette n’est plus dans le champ, l’animation disparaît. Cependant dès que vous pointez votre téléphone devant, l’animation reprend au moment où vous l’avez enlevé.
Pour les animations vidéos, un « clic » sur la vidéo permet d’accéder au mode plein écran. Il faut alors utiliser la croix placée en haut à droite de l’écran pour revenir à l’application.
Toutes les bouteilles scannées apparaissent dans l’onglet « Historique » accessible à partir du menu. Une fonction de recherche permet de retrouver rapidement une bouteille, puis de diffuser le contenu en mode « Historique ».
Cette option n’est pas encore disponible mais elle le sera dans une prochaine version de l’application en offrant un accès direct au site marchand choisi par le Producteur.
C’est une technologie qui consiste à diffuser des expériences de Réalité Augmentée directement à partir d’un simple navigateur, sans avoir à télécharger d’application. Cela comporte certaines limitations (voir la rubrique « Pourquoi utiliser une application » mais permet un déploiement plus rapide, et ne nécessite aucune mise à jour.
SMARTBOTTLE propose les deux technologies en privilégiant l’utilisation de l’application qui offre de meilleures garanties de qualité.
Le temps de chargement lors de la première reconnaissance dépend de la qualité de la connexion internet. Bien que les tailles des fichiers soient travaillées pour être réduites au minimum, il faut parfois un peu de temps pour charger les fichiers d’animation la première fois.
Vous pouvez prendre des notes après avoir scanné un vin en levant la partie du bas de l'écran (photo)